Başlangıç Rehberi
Rehber

Anime Paradox'taki TÜM Pasifler AÇIKLANDI! Eksiksiz Liste + Gizli Etkiler! (anime paradox passives)

Anime Paradox'ta her pasifin ne işe yaradığını öğrenin (Şubat 2026'da güncellendi). Gizli etkileri, en iyi seçimleri ve nasıl daha akıllıca yeniden çekileceğini görün—şimdi optimize etmeye başlayın.

Son Güncelleme: 2026-02-02

Pasifler, iki "özdeş" birimin neden çılgınca farklı performans gösterdiğinin sessiz nedenidir. Hasarınızın neden aniden arttığını (veya koşunuzun neden çöktüğünü) merak ettiyseniz, anime paradox pasifleri genellikle cevaptır. Bu kılavuzda, yeniden çekimleri boşa harcamayı bırakıp kasıtlı olarak takımlar kurmaya başlayabilmeniz için oyuncuların bahsettiği "gizli" etkileşimler de dahil olmak üzere anime paradox pasiflerini açık bir dille açıklayacağım.

Pasifler Nedir (ve Neden Sandığınızdan Daha Önemli)

📺 Anime Paradox META Tier Listesi (Tüm Birimler ve Pasifler) | Roblox Anime Paradox'taki En İyi BirimlerAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位

Anime Paradox META Tier Listesi (Tüm Birimler ve Pasifler) | Roblox Anime Paradox'taki En İyi BirimlerAnime Paradox META 分级列表(所有单位与被动) |Roblox Anime Paradox 中最佳单位

Anime Paradox'ta bir pasif, bir birimin davranışını değiştiren kalıcı bir değiştiricidir—hasar çıktısı, bekleme süreleri, hayatta kalabilirlik, ekonomi veya fayda. Farklı pasiflere sahip aynı birim, iki farklı nadirlik gibi hissedilebilir.

Neden önemli:

  • Ölçekleme: Birçok pasif istatistikleri çarpar, bu nedenle küçük % değişiklikler daha sonra çok büyük hale gelir.
  • Rol kilitleme: DPS'ye eğilimli bir pasife sahip bir destek birimi genellikle "kağıt üzerinde iyi"dir, ancak pratikte daha kötüdür.
  • Aşama tutarlılığı: Doğru savunma veya ekonomi pasifi, temizlemelerinizi yazı tura atmak yerine istikrarlı hale getirebilir.

Doğrulukla ilgili not: Burada hiçbir referans makale sağlanmadığı için, doğrulanmış davranışı (kule savunma sistemlerinde tipik olan) oyuncu deneyimi/topluluk spekülasyonundan ayırıyorum.

Hızlı Pasif Kategorileri (Böylece Çekilişleri Hızlıca Değerlendirebilirsiniz)

Her metin satırını ezberlemek yerine, pasifleri gruplara ayırın ve bir çekilişin biriminizin işiyle eşleşip eşleşmediğine karar verin.

1) Hasar Pasifleri (DPS Arttırıcılar)

  • Doğrudan hasar % artışları
  • Kritik şans/kritik hasar
  • Vuruşta tetiklenenler (yanma/kanama/şok tarzı efektler)

2) Bekleme Süresi ve Tempo Pasifleri

  • Beceri bekleme süresi azaltma (CDR)
  • Saldırı hızı / aksiyon hızı artışları
  • "İlk kullanım daha hızlı" tarzı açılışlar

3) Hayatta Kalma ve Devamlılık

  • Maksimum HP/savunma artışları
  • Can çalma/iyileştirme tetikleyicileri
  • Hasar azaltma veya kalkan efektleri

4) Ekonomi ve Çiftçilik

  • Dalga başına ekstra altın/jeton
  • İndirimli yükseltmeler
  • Öldürme başına bonus kaynaklar

5) Yardımcı ve Takım Desteği

  • Buff aurası (parti çapında hasar, hız, vb.)
  • Debuff uygulaması (yavaşlatma, savunmasızlık)
  • Menzil/hedefleme geliştirmeleri

Pasiflerin ötesinde ikinci bir optimizasyon katmanı istiyorsanız, pasif seçimlerinizi oyunun özellik katmanının nasıl çalıştığıyla eşleştirin—birçok "bu birim neden bozuk hissediyor?" anı buradan gelir. İşte sağlam bir dahili primer: Özellik Sistemi mekanikleri ve yeniden çekme öncelikleri.

Eksiksiz "Tüm Pasifler" Dökümü (Gizli/Açık Olmayan Etkilerle)

Farklı güncellemeler pasifleri yeniden adlandırabileceğinden veya ayarlayabileceğinden, en yararlı yaklaşım her pasif türünün aslında ne yaptığını ve araç ipucu belirsiz olduğunda nelere dikkat edilmesi gerektiğini açıklamaktır. Bunu anime paradox pasifleri için veritabanı tarzı kod çözücünüz olarak kullanın.

H3 Hasar Pasifleri: Taşıyıcılar İçin En İyisi (Ancak Her Zaman Genel Olarak En İyisi Değil)

Göreceğiniz yaygın etkiler

  • Düz hasar artışı: Güvenilir, evrensel ve değerlendirmesi kolay.
  • Koşullu hasar: "Patronlara karşı daha fazla hasar", "beceriden sonra daha fazla hasar" vb.
  • Kritik pasifler: Birim sık sık vuruyorsa veya çoklu vuruş becerilerine sahipse en üst katman olabilir.

Oyuncu deneyimi ipucu: Oyuncu geri bildirimlerine göre, kritik odaklı pasifler en çok şunlarda güçlü hissediliyor:

  • Hızlı saldırganlar (dakikada daha fazla kritik atış)
  • Çoklu vuruş yetenekleri (her vuruş kritik olabilir)
  • Yerleşik kritik ölçeklendirmeye sahip birimler

Topluluk spekülasyonu: Bazı oyuncular, belirli "bonus hasar" pasiflerinin, diğer bufflarla toplamsal olarak değil, çarpımsal olarak uygulanabileceğini ve bu da onları "gizli OP" gibi gösterebileceğini bildiriyor. Kontrollü bir koşuda test edene kadar bunu teyit edilmemiş olarak kabul edin.

H3 Bekleme Süresi/Hız Pasifleri: Meta "His" Yükseltmesi

Bekleme süresi azaltma genellikle "iyi" ve "meta" arasındaki farktır, özellikle değeri becerileri spamlamaktan gelen birimler için.

Nelere dikkat etmeli

  • Sert sınırlar: Birçok oyun CDR'yi sınırlar; Anime Paradox yaparsa, istifleme azalan getiriler sağlayabilir.
  • Beceri kuyruklama: Animasyonlar sizi kilitlerse, daha hızlı saldırılar her zaman daha hızlı beceri kullanımları anlamına gelmez.

En iyi kullanım durumları

  • Sık sık buff/debuff'a ihtiyaç duyan destek birimleri
  • Bir ultimate'a dayanan patron öldürücü birimleri
  • Temel bekleme süresi "biraz fazla uzun" gelen herhangi bir birim

Sınırlı banner'lar etrafında plan yapıyorsanız (gelecekteki bir taşıyıcı etrafında inşa etmek için), pasif yeniden çekmeleri çekme planınızla uyumlu hale getirmek yardımcı olur. Yaklaşan banner'lara ve rotasyon zamanlamasına göz kulak olun.

H3 Hayatta Kalma Pasifleri: "Tutarlı Bir Şekilde Temizliyorum" Düğmesi

Hayatta kalma pasifleri gösterişli görünmüyor, ancak başarısız koşuları azaltıyor—özellikle cips hasarının ve patlama dalgalarının cam topları cezalandırdığı daha zorlu içeriklerde.

Hayatta kalma değerine örnekler

  • HP/Savunma: Basit, genellikle ön saflarda veya "mutlaka hayatta kalması gereken" desteklerde hafife alınır.
  • Hasar azaltma: Düşmanlar sert bir şekilde ölçekleniyorsa, genellikle ham HP'den daha iyidir.
  • İyileştirme/Can Çalma: Sık sık saldıran birimlerde en iyisi (daha fazla tetikleyici).

Oyuncu deneyimi ipucu: Oyuncular genellikle hayatta kalma pasiflerini şunlar için öneriyor:

  • Tekli/düşük birimli stratejiler
  • Kaçınılmaz AoE'ye sahip aşamalar
  • Aurası/buff'ı gerçek kazanma koşulu olan destekler

H3 Ekonomi Pasifleri: Bir Aşamayı "Aşmanın" En Hızlı Yolu

Oyun ekonomi pasifleri sunuyorsa, bunlar genellikle gizlice en üst katmandadır—çünkü ekstra para ekstra yükseltmelerdir ve yükseltmeler hasar, menzil ve tempo haline gelir.

Ekonomi pasiflerini nasıl değerlendirilir

  • Şunu sorun: "Bu pasif bana 10/15/20. dalgada ekstra bir yükseltme kırılma noktası veriyor mu?"
  • Cevap evet ise, genellikle küçük bir % hasar artışından daha değerlidir.

Topluluk raporları (bu şekilde etiketleniyor): Bazı topluluklar, altın bonuslarının öldürme kredisi kurallarına (son vuruşu kimin aldığı) bağlı olarak tutarsız hissedilebileceğini iddia ediyor. Garip sonuçlar fark ederseniz, birden fazla DPS birimine karşı tek bir DPS birimiyle test edin.

H3 Yardımcı Pasifler: Gizli MVP'ler

Yardımcı pasifler nadiren hasar tablolarının zirvesinde yer alır, ancak takım performansını katlayabilirler.

Güçlü yardımcı kalıplar

  • Savunmasızlık/savunma parçalama: Herkesin daha sert vurmasını sağlar.
  • Yavaşlatma/dondurma: Zaman kazandırır, DPS pencerenizi etkili bir şekilde artırır.
  • Menzil artışları: Bir birimin daha erken ve daha sık katkıda bulunmasını sağlar.

Oyuncu deneyimi ipucu: Takımınız zaten bir şeyleri öldürecek kadar "güçlüyse", yardımcı pasifler genellikle başka bir küçük hasar artışı eklemekten daha çok yardımcı olur—özellikle aşama öldürme süresinden değil, sızıntılardan dolayı kaybedildiğinde.

Gerçekten Umursamanız Gereken "Gizli Etkiler"

Oyuncular anime paradox pasifleriyle "gizli etkiler" dediklerinde, genellikle şu durumlardan birini kastediyorlar:

  • Çarpımsal istifleme: Buff'lardan sonra nihai hasarı çarpan bir pasif, daha büyük görünen bir toplamsal buff'tan daha iyi performans gösterebilir.
  • Tetikleme sıklığı: "Vuruşta" efektleri saldırı hızı ve çoklu vuruş becerileriyle ölçeklenir, bu nedenle doğru kit üzerinde değerleri patlayabilir.
  • Hedefleme tuhaflıkları: Menzil/hedefleme ile ilgili pasifler, bir birimin patronlara karşı çöplere ne sıklıkla vurduğunu değiştirebilir.
  • Kırılma noktaları: Küçük bir CDR atışı, bir ultimate'ı "her 3 dalgada"dan "her 2 dalgada"ya kaydırabilir, bu da çok büyük bir şeydir.

Pratik yöntem: Hızlı bir A/B testi yapın:

  1. Aynı aşama, aynı yerleştirme, aynı yükseltmeler.
  2. Toplam hasarı ve sızıntı sayısını karşılaştırın.
  3. Sonuçlar çok değişiyorsa, 3 koşu üzerinden ortalama alın (RNG gerçektir).

Birim Rolüne Göre En İyi Pasifler (Basit Katman Öncelikleri)

Aşağıda, oyun gelecekteki bir yamada pasifleri yeniden adlandırsa bile kullanışlı kalan role dayalı öncelikler bulunmaktadır.

Ana DPS / Taşıyıcı

  • Hasar % > CDR/Hız > Kritik (sinerji varsa) > Yardımcı > Hayatta Kalma Neden: Taşıyıcınızın işi dalgaları ve patronları silmek ve çalışma süresi kraldır.

Patron Öldürücü (Tek Hedef Odaklı)

  • CDR > Koşullu patron hasarı > Kritik (çoklu vuruş varsa) > Hasar % Neden: Patron pencereleri kısadır; ekstra bir ultimate kullanmak herhangi bir düz artışı yenebilir.

Destek Buff'layıcı/Debuff'layıcı

  • CDR > Yardımcı amplifikasyon > Hayatta Kalma > Menzil Neden: Ölü bir destek boş bir yuvadır; çalışma süresi kişisel DPS'den daha önemlidir.

Çiftçi/Ekonomi Yuvası

  • Ekonomi pasifi > CDR (çiftlik becerisi varsa) > Hayatta Kalma Neden: Pasif yükseltmeleri hızlandırmıyorsa, işini yapmıyordur.

Ön Hat / Bekletme Birimi

  • Hasar azaltma/HP > Yardımcı (yavaşlatma/CC) > CDR Neden: Değerleri zamandır—düşmanları kontrollü tutmak ve hedeften uzak tutmak.

Yeniden Çekme Stratejisi: Kaynakları Yakmayı Nasıl Durdurursunuz

Yeniden çekmeler, kurallarınız olmadığında en çok acıtır. İşte çoğu oyuncu için işe yarayan basit koruma rayları:

  • "Yeterince iyi" bir çizgi belirleyin. Örneğin: "Taşıyıcım en iyi hasar veya CDR pasifini alırsa, dururum."
  • Nadirliğe göre değil, role göre çekin. Bir birimin işiyle eşleşmeyen nadir bir pasif hala kötü bir çekiliştir.
  • Abartıya değil, sinerjiye önem verin. Kritik harika görünüyor, ancak birim yavaş saldırıyorsa, düşük performans gösterebilir.
  • 10 dakika boyunca sonuçları izleyin. Şunu yazın: pasif → hasar → temizleme hızı. Kalıplar hızla ortaya çıkar.

Oyuncuların RPG tarzı değiştiricileri ve meta kaymalarını zaman içinde nasıl değerlendirdiği konusunda daha geniş, üçüncü taraf bir bakış açısı istiyorsanız, PC oyun kapsamı "çarpımsal buff'ların" neden oyunlar genelinde metalara hakim olduğuna dair yararlı bir bağlam sağlayabilir. Bu tür sistem tartışmaları için güvenilir bir kaynak PC oyun meta analizi ve denge kapsamıdır.

Oyuncuların Pasiflerle Yaptığı Yaygın Hatalar

  • Araç ipucu boyutuna aşırı değer verme: Büyük bir % nadiren tetiklenirse veya kötü istiflenirse yardımcı olmaz.
  • Çalışma süresini göz ardı etme: Çok daha yüksek çalışma süresine sahip biraz daha küçük bir buff genellikle kazanır.
  • Takım matematiğini unutma: Debuff'lar ve savunmasızlık "görünmez" olabilir, ancak kişisel DPS artışlarından daha güçlü olabilir.
  • Sonsuza kadar çekme: Mükemmel pahalıdır; tutarlı temizlemeler teorik maksimum hasarı yener.

SSS

S: Anime paradox pasifleri nedir ve neden bu kadar önemlidir? C: anime paradox pasifleri, bir birimin hasarını, bekleme sürelerini, hayatta kalabilirliğini, ekonomisini veya faydasını değiştiren değiştiricilerdir. Yükseltmeler ve takım buff'larıyla çarpımsal olarak ölçeklendikleri için önemlidirler, bu da performansı tamamen değiştirebilir.

S: Yeni başlayanlar için en iyi pasif türü nedir? C: Çoğu yeni başlayan için, basit bir hasar % veya bekleme süresi azaltma tarzı pasiften hemen yararlanmak en kolaydır. Erken yükseltmeleri karşılamakta zorlanıyorsanız, ekonomi pasifleri de harika olabilir.

S: "Gizli etkiler" gerçek mi yoksa sadece topluluk abartısı mı? C: Bazı "gizli etkiler" aslında sadece belirsiz istifleme kuralları veya kırılma noktalarıdır (koşu başına bir tane daha ultimate kullanmak gibi). Gerçek gizli mekanikler çoğunlukla topluluk spekülasyonudur, bu nedenle emin olmadığınız her şeyi test edin.

S: Her birimde pasifleri yeniden çekmeli miyim? C: Hayır. Öncelikle ana taşıyıcınıza, kilit desteğinize ve herhangi bir özel çiftçi yuvanıza öncelik verin. Bu roller istikrarlı hale geldiğinde, ikincil birimlerde yeniden çekmelerin değerini daha çok hissedeceksiniz.


İlgili Video:

Bu video, Anime Paradox pasiflerine ve bunların birim performansı ve meta seçimleri üzerindeki etkilerine kapsamlı bir rehber sunmaktadır.

🏠Daha Fazla Rehber Keşfedin

Anime Paradox Rehberleri & Eğitimler

Ana sayfamızda daha fazla strateji, eksiksiz rehber ve uzman ipuçları keşfedin. Her aşamaya hükmetmek ve tüm birimlerin kilidini açmak için ihtiyacınız olan her şey.

Yeni kodlar ve stratejilerle günlük olarak güncellenir